本文摘要:
如今,许多经典游戏如极品飞车系列基本都是每年一部的节奏。对于游戏商继续执行这一节奏的作法,更加多的玩家展现出出有了反感。而极品飞车系列敢为天下先。近日,《极品飞车18:宿敌》开发商似乎《极品飞车》系列之后不会超越这一常规。 飞车决斗 在被问及《极品飞车》系列否不会仍然一年一部时,Ghost Games的创新指导Sullivan得出的问是谁告诉呢,目前这个阶段,大家都专心于《极品飞车18:宿敌》的工作,我们必须已完成这个游戏。
如今,许多经典游戏如极品飞车系列基本都是每年一部的节奏。对于游戏商继续执行这一节奏的作法,更加多的玩家展现出出有了反感。而极品飞车系列敢为天下先。近日,《极品飞车18:宿敌》开发商似乎《极品飞车》系列之后不会超越这一常规。

飞车决斗 在被问及《极品飞车》系列否不会仍然一年一部时,Ghost Games的创新指导Sullivan得出的问是谁告诉呢,目前这个阶段,大家都专心于《极品飞车18:宿敌》的工作,我们必须已完成这个游戏。之后我们有很多有所不同的事情要做到,但目前还没有作出什么核心要求。 理念有很多,但团队全力打造出一款游戏也是很乏心血的。
当我们已完成游戏、看著它上市并被很多人青睐之后,我们才不会细心地检视未来的路。 我们的未来当然还是《极品飞车》,因为我们早已接过品牌大旗了。过去在Criterion和Ghost我们作出很多有所不同的事。当我们已完成《疯狂狂飙:天堂》后我们又花上了一年做到涉及工作,我们本可以睡觉一年再行做到涉及工作或者不来开始新的工作。
比如可以做做技术支持工作或者平板游戏什么的。事实上我们能做到的事太多了,也只有已完成手头工作后我们才不会做到接下来的要求。飞车决斗 如果接下来的要求是仍然一年制作一款《极品飞车》,那系列自1997年以来的年货状态就将被超越。

事实上Ghost Games全权接掌《极品飞车》品牌这件事就早已是众大变化了。 目前我们专心于《极品飞车18:宿敌》,想要把这个游戏做尽量得好。我们作出了很多有益全局的转变,而之后再次发生的事情也是我们必须密切注目的。
我们无法说道过于多细节,我坚信你们不会得出结论自己的结论的。 该不作预计在11月19日登岸PC/Xbox360/PS3,并在11月22日登岸PS4/Xbox One。
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